Room Fake
Komentarze
Gość: ceglus 2009-01-28, 11:01@212.59.233.80
jak i co cza tu robic wkurzam sie bo gra jest fajna brak mi pomyslow
Gość: Kinga 2009-03-29, 20:03@87.205.143.186
Gość: Martyna 2009-10-20, 13:10@83.6.61.34
No....no takie sobie ;PP
super

)
;P dobre tylko gdzie znaleźć ładowarkę do baterii?????????????????????????????????? ;P
;(
nie wiem jak
Bardzo fajna brak mi pomysłów nie wiem jak to cacko zrobić

;]
Guest 2009-11-13, 16:11@92.43.64.68
HELP!!
Guest 2009-11-25, 17:11@87.205.212.172
oco chodzi ja niekumam
Gość: mlodapola 2009-11-27, 19:11@188.147.11.70
dajcie instrukcję-proszę!!!!!!
Gość: dor 2009-12-28, 21:12@195.26.75.201
Rewelacyjna gierka! M.
Gość: Onax3 2010-02-05, 17:02@84.84.223.165
Hmm.. Ten kociak na polce to chyba ladowarka do baterii.

. Nie wiem tylko ile czasu trzeba je ladowac..

Gość: sdxegsdxuew 2010-03-05, 17:03@85.193.227.29
ejjjjjjj nic nie wieadomo
Gość: dzik 2010-03-20, 12:03@79.191.138.164
Ta gra jest bardzo łatwa przeszłam w 10 minut
RealEscape 2010-05-21, 00:05@91.214.37.250
Jeden z lepszych Escapów w jakie grałem, nie jest nudny i monotonny, każde zadanie jest inne i co najważniejsze nie zauważyłem niedoróbek typu trzeba kliknąć w pole o wielkości 5 pikseli bo inaczej nie zadziała. Śmiało można polecić - dobra zabawa gwarantowana.
Guest 2010-05-26, 20:05@83.11.253.40
Ładowarka jest w szufladzie i podłącza się ją do gniazdka przy drzwiach. Jak się naładują to wkłada się je do tego kotka na półce.

Gość: ciawar 2010-07-27, 14:07@79.185.202.90
jaki jest kod do skrzynki w szufladzie??????
Gość: <3 2010-07-27, 15:07@93.89.199.54

Pokaż spoiler o: A tu macie solucje do tej gry:
1. Na początku klikamy na szafkę, po czym dwa razy na wazonik. Przewróci się, woda się wyleje. Zaglądamy pod szafkę. Znajdujemy baterię. Idziemy w prawo, klikamy na śmietnik. Zaglądamy do niego, zabieramy kwadracik z cyfrą 4 oraz pogiętą kartkę, którą rozprostowujemy. Znajduje się na niej wskazówka. Klikamy dolną strzałkę, po czym dwukrotnie klikamy spód śmietnika. Zapamiętujemy kolor kropki na jego dnie oraz literkę "O" pod śmietnikiem.
2. Klikamy na roślinkę na biurku. Spośród jej liści znajdujemy zieloną kulkę z cyfrą 3. Odsłaniamy różową pościel, znajdujemy drugi kwadracik, tym razem z cyfrą 6. W tym samym widoku znajdujemy pod łóżkiem drugą kulkę z cyfrą 3, lecz tym razem czerwoną. Idziemy w prawo. Między zieloną szafą a łóżkiem znajdujemy trzeci kwadracik, z cyfrą 1.
3. Otwieramy szafę. Na środkowej półce znajdziemy drugą baterię, a na górnej - karteczkę. Zapamiętujemy kolor przypisany literce "C". Otwieramy górną szufladę zielonej szafy. Zapamiętujemy rysunki, bo to cenna wskazówka, która przyda się później. Idziemy w prawo. Odsłaniamy zasłony, po czym zabieramy niebieską kulkę z cyfrą 3 (znad okna).
4. Klikamy na kartkę po prawej stronie okna. Wskazówka na niej zapisana sugeruje kwadrat magiczny, w którym sumy z rzędów poziomuch, pionowych i ukośnych dają takie same wyniki. Klikamy na spód kartki, po czym znajdujemy na jej wewnętrznej stronie drugi kawałek kartki. Przy jej sklejaniu wygląda mniej więcej tak:
5. Zauważamy, że po odwróceniu górnego fragmentu kod stał się zupełnie inny (196). Zapamiętujemy go. Otwieramy środkową szufladę zielonej szafy. Wprowadzamy kod z karteczki do skrzyni. Wyjmujemy latarkę oraz kwadracik z cyfrą 7. Zgodnie ze wskazówką z kartki ze śmietnika, tworzymy z latarki śrubokręt. Jak? Klikamy znak zapytania w inwentarzu przy latarce, po czym pociągamy za sznurek.
6. Klikamy prawy bok brązowej szafeczki. Odkręcamy śrubokrętem śrubki, po czym je zabieramy. Otwieramy dolna szufladę szafeczki i wyjmujemy z niej czerwoną kulkę z cyfrą 3 oraz ładowarkę. Odwracamy się w stronę zielonej szafy. Klikamy dolny, prawy róg drzwi. Przybliży się, klikamy na ten róg po raz kolejny. W skrytce z kablem znajdujemy niebieską kulkę z cyfrą 3.
7. Śrubokrętem odkręcamy dwie śrubki od kontaktu (jest przy skrytce), po czym obie śrubki zabieramy (mamy już cztery). Klikamy na kontakt, osłonka znajdzie się obok, klikamy na nią. Odwróci się, zapamiętujemy kolor litery "E". Podłączamy kabel, klikając na niego. Do ładowarki wkładamy baterię, a ładowarkę podłączamy do kontaktu. Gdy się naładują (trwa to bardzo krótko, zapali się zielona lampka), zabieramy ładowarkę i wyjmujemy baterie.
8. Klikamy na figurkę stojącą na półeczce blisko biurka. Wkładamy do niej baterie i klikamy czerwony przycisk. Głowa zwierzaka odwróci się w lewą stronę, a my zabierzemy kwadracik z cyfrą 9. Zauważamy też, że na jego główce narysowany jest jakiś czerwony miecz z czarną strzałeczką skierowaną ku dołowi. Spoglądamy także na szafkę (a dokładniej jej prawą ścianę). Oczy figurki podświetlają ją i wskazują godzinę 5:30. Zapamiętujemy.
9. Klikamy na biurko, a następnie na tabliczkę z kablem, która na nim leży. Zgodnie z instrukcją wiszącą w pokoju, jest to kwadrat magiczny. Dokładamy kwadraty z cyframi z naszego inwentarza tak, by suma cyfr w każdym pionie, poziomie i ukosie była równa 15. Układamy zatem cyfry tak:
8 3 4
1 5 9
6 7 2
10. Wciskamy biały przycisk, po czym zapamiętujemy kolor literki "K". Cofamy się od biurka, zauważamy, że obraz spadł ze ściany. Odsłoniły się dwa pokrętła. Ustawiamy je tak, by zegra na ścianie wskazywał godzinę 5:30. Pierwsze pokrętło odpowiedzialne jest za wskazówkę minutową, a drugie za wskazówkę godzinową. Ustawiamy je w ten sposób:
11. Obracamy się do widoku na zegar. Zauważamy, że pod nim coś się wysunęło. Z "tacki" zabieramy kluczyk oraz niebieską kuleczkę z cyfrą 2. Kluczykiem otwieramy dolną szufladę zielonej szafy, po czym wyjmujemy z niej różową szmatkę i czerwony mieczyk. Zgodnie z instrukcją z górnej szuflady szafy, moczymy szmatkę wodą z wylanego wazonika i przecieramy nią dwie strony okna. Pierwsza wskazówka jest nam znana (skrytka w prawym, dolnym rogu okna). Teraz zapamiętujemy tylko kolor literki "L" (podaje go nam kółko pod literą).
12. Czerwony miecz (zgodnie ze wskazówką na głowie pieska) wkładamy mu pomiędzy łapy, a po odkręceniu główki zdobędziemy czerwoną kuleczkę z cyfrą 1 oraz złoty kluczyk. Kluczem tym otwieramy sejf zza kartki wiszącej koło okna. Zdobędziemy w ten sposób klamkę oraz zieloną kuleczkę z cyfrą 2. Zamykamy sejf i bierzemy klucz. Podchodzimy do drzwi, za pomocą śrubek mocujemy do nich klamkę. Klikamy na nią.
13. Naszym zadaniem jest powkładanie wszystkich kolorowych kulek do małych dołeczków na samym dole. Nie możemy jednak zrobić tego w dowolny sposób. Wkładamy je tak, by duże kółka miały takie kolory, jakie były przypisane danym literom. Jeżeli np. litera "O" jest fioletowa, tworzymy taką barwę mieszając dwie kulki: niebieską i czerwoną, o tych samych cyfrach. Gdy chcemy mieć barwę jasnoniebieską, mieszamy kulki niebieską i zieloną o tych samych cyfrach. Jeżeli chcemy mieć kolor czerwony, wystarczy, że czerwona kulka będzie miała cyfrę większą niż innego koloru i się nie pomieszają (ale dwie czerwone też mogą być). Postępujemy dalej sami. Podam jako przykład swój układ, ale w każdej grze kolory są inne, dlatego nie należy się tym zbytnio sugerować:
14. Po ułożeniu klikamy biały przycisk nad klamką. Na tablicy pojawi się słowo "OPEN", a z szuflad utworzą się schody wprost na łąkę przez szafę. To rozwiązanie jest jednak podchwytliwe, bo nie jest ono rozwiązaniem do końca. Wychodzimy, czytamy gratulacje, po czym klikamy przycisk w dolnym, prawym rogu, a następnie z japońskimi znakami (ten dłuższy). Cofamy się i gra toczy się dalej. Po prawej stronie schodów znajdujemy młotek.
15. Rozbijamy nim wazon i zapamiętujemy kolor literki "A". Patrzymy na tablicę, na której układaliśmy kwadraciki z cyferkami. Odwracamy ją, zapamiętujemy kolor czerwony. Podchodzimy do tablicy, gdzie układaliśmy kolory do słowa "LOCK". Teraz widnieje inne słowo. Wszystkie kolory liter są nam znane. "A" - z wazonu, dziwne "K" z odwróconej tablicy, "F" to nic innego jak nasz złoty klucz, a "E" znaliśmy już z osłony na kontakt. W analogiczny sposób jak poprzednio, układamy kolory. Jeśli chodzi o kolor żółty: Tworzymy go, łącząc czerwony z zielonym.
16. Jeżeli zrobimy to dobrze, na tablicy pojawi się słowo "TRUE", a zamiast kulek pojawi się złota kulka z rysunkiem zwierzaczka. Podchodzimy do naszej figurki, odkręcamy mu główkę i wkładamy kulkę jako szyję. Mocujemy z powrotem główkę i czekamy, aż "stworzy" nam kolejne wyjście. Wychodzimy. To jest TRUE ENDGotha229 2010-08-19, 22:08

- RAM
- Wpisów: 125
Ja przeszłam bez solucji ...
Guest 2010-10-24, 01:10@89.229.223.95
jaki jest kod do skrzynki w zielonej szafie?
Gość: ziomal 2010-12-15, 13:12@83.24.5.89
podajcie ustawność tych kolorowych cyfr w dzwiach
Gość: antek papalak 2011-02-13, 13:02@77.113.134.42
zupełnie bez sensu słaba grafika,mało prawdopodobne możliwości,ogólnie na moje oko gra jest do kitu i jeszcze do czegoś ale nie będe sie tak wysławiał....to papapa
Gość: kasikkkk 2011-02-27, 14:02@77.255.65.147

<lol>
Gość: iśka 2011-04-07, 15:04@83.30.150.142
świetna gra, bardzo pomysłowa ko
Gość: iśka 2011-04-07, 16:04@83.30.150.142
kod do skrzynki jest na zebranych karteczkach,trzeba je dopasować a kod do drzwi trzeba wkładać małe kulki kolorami tak, by utworzyły kolor literek które zebrałaś
Gość: ouhgklb 2011-07-19, 13:07@88.156.78.140
ladowarka jest w drzwiach po prawej stronie na dole ale nie wiem jak ja podlaczyc help me
Gość: lolek 2011-10-16, 20:10@193.203.44.206
zobaczmy
casterr 2011-10-19, 09:10
fajna gierka
ale nie wiem jak podłączyć tą ładowarkę
przydała by się jakaś instrukcja do tej gry
Czas jest ważny. To coś, co powstrzymuje wszystko od zdarzenia się jednocześnie.
grzałka do pralkiGość: JA 2011-11-16, 20:11@80.54.127.236
co na koncu napisac do tych drzwi nr kolory robie z solucja i nic mam dokła dnie tak samo jak na filmie i nic
Gość: Rihanna 2011-12-28, 12:12@83.25.52.186
nie ładuje się!!!!!!@@@@@@
Gość: Rihanna 2011-12-28, 12:12@83.25.52.186
nie ładuje się!!!!!!@@@@@@
Guest 2012-02-05, 23:02@31.184.236.63
I had a desire to make my own company, however I didn't have got enough of money to do this. Thank goodness my close mate recommended to utilize the <a href="http://goodfinance-blog.com/topics/personal-loans">personal loans</a>. Hence I took the consolidation loans and made real my old dream.